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PS3版が「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は「通常版と完全版で判定を分割」です。 Fallout New Vegas 【ふぉーるあうと にゅーべがす】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション3Xbox 360 発売元 ゼニマックス・アジア 開発元 Obsidian Entertainment 発売日 2010年11月4日 定価 通常版 8,190円廉価版 2,940円完全版 5,040円 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 なし ポイント 旧『Fallout』ファンに向けた作品ベセスダ的圧倒的スケールは縮小色んな意味で伝統的なバグまみれPS3ユーザーに対する最悪な扱いシステム面とDLCについては好評 Falloutシリーズ ストーリー 概要 『3』からの変更点及び評価点 賛否両論点 問題点 DLC 総評 余談 その後の展開 ストーリー ワシントンD.C.から遠く離れた西海岸のネバダ州-現モハビ・ウェイストランド。 そこで奇妙な依頼を受けた運び屋は、配達途中に洒落たスーツに身を包む男に襲われて瀕死の重傷を負った。 ヴィクターと名乗るセキュリトロンに診療所に運ばれ、奇跡的に意識を取り戻すものの記憶を失った運び屋は、 自分を襲った男への復讐と、依頼された謎の荷物の奪還の為にモハビ・ウェイストランドを駆け抜ける。 やがて巨大エネルギー施設を狙う3大勢力の抗争に巻き込まれる中、運び屋は何を思い何を為すのか? 舞台は用意した、後は自由だ。 どんな結末が待ち受けているか、全てはプレイヤー次第だ。 Enjoy your stay. 概要 大ヒットとなった『Fallout 3』のスピンオフ。開発を担当したのはObsidian Entertainment。 初代『Fallout』や『Fallout 2』を開発したBlack Isle Studiosのスタッフが多く在籍している。 その影響か、システムは『3』のものでも設定的には『2』の延長線上といった趣がある。 『3』からの変更点及び評価点 長いチュートリアルの簡略化 キャラクターメイキングが終わった後はすぐに外に出て行く事が可能。その後もチュートリアルは続くがスキップが可能に。 ゲームバランスの調整 商人の所持金・所持弾薬数の増加。『3』では商人の所持金が少なく、アイテムの売却に右往左往する羽目になりがちだった。しかし本作では商人の所持金が大幅に増えたので、あちこち飛び回る必要は少なくなった。弾薬の取り扱い数も増えており、キャップ(=本シリーズの通貨)さえあれば弾薬不足で困ることはない。 終盤はキャップが余るという問題に関しては、大半の武具の価値(VAL)を大幅に上昇させて対応している。『3』では安価でゴロゴロ手に入った装備が、本作では高価な貴重品になっているというパターンもある。 『3』の不満点でもあったレベル上限の上昇。『3』ではDLCを入れないとレベル30まで上げられないが、本作はデフォルトでレベル30に。その反面、『3』では頑張ればDLCを入れずともスキルのカンストが可能だったが、本作ではDLC無しではカンスト不可能になった(*1)。これ以外にも、本作ではスキル本(*2)の激減・スキル関連のPerksの弱体化などの調整が入っている。 この他、『3』で強力だったV.A.T.Sの大幅な弱体化や敵の相対的強化と言った全体的に難しく調整されており、それなりに歯ごたえがある。 レベルで敵の種類が変化するシステムの廃止(*3)。後半における世界の総インフレ化・インフレ化から取り残される装備群やキャラクターの問題が少なくなった。 Perksの大幅増加。実用的かつ方向性が明確なものが多いので、育成の幅が広がり個性を出しやすくなった。 武具の耐久度(CND)とその修理について 『3』のNPCのRepairスキルはバグを使わない限り最大80前後(*4)であり、DLCがなければニコイチ以外にCNDを100%にできなかった。本作では移動しないRepairスキル100のNPCが何人か存在しており、ニコイチせずともCNDを100%にできるようになった。また、Repairスキルを100まで上げなくとも、CNDを100%にするまで修理できるようになっている。 製作or購入できるアイテムに、現在装備している武器のCNDを回復する「武器修理キット」が追加された。このアイテムの導入により、ニコイチ修理が不可能な一点物の武具でも気兼ねなく使えるようになっている。 ユニーク装備は、特定Perkを取らない限りニコイチ修理の材料にできなくなり、ミスって修理素材として使うこともなくなった。 さらに特定コンパニオンを仲間にするとCNDが減りにくくなるなど、アイテムの修理関連の問題は大きく解決されたと言ってよい。 FPS要素の強化 武器は『3』のラインナップを引き継ぎつつ数倍に増加。本作で初登場した武器に加え、旧作に登場していた武器の幾つかも復活している。多種多様な武器を扱う楽しみが生まれた他、単なる色違いが多かったユニーク品も本作では細かいデザインが異なる。 Win版『3』の非公式MODを元にしたと思しき武器改造システムの追加。武器に強化パーツを取り付ければ、装弾数や攻撃力の増加・スコープの使用と言った様々な性能向上を図ることができる。特に『3』ではほとんどなかった消音武器を、今作では多数扱えるようになったので、スニーキングプレイが面白くなっている。 『3』は発砲から着弾までにタイムラグがあった他、銃弾の拡散度が大きめに設定されていたために、V.A.T.Sの強さが光っていた。一方、今作は発砲とほぼ同時に着弾する仕様に変わり銃弾の拡散性も改善され、フリーエイムの信頼度が飛躍的に上がっている。 アイアンサイトの導入。『3』では基本的に武器を構えても画面が若干拡大するのみだったが、本作ではアイアンサイトによるエイムが可能に。 特殊弾丸の導入。通常弾の他、低威力だが敵防御力を数割無視するAP弾、高威力だが敵防御力の影響を多分に受けるホローポイント弾が追加。攻撃対象の防御力がこちらの火力以上だとほとんどダメージを与えらず、「敵に応じた弾丸の切り替え」という戦略性が生まれている。 コンパニオンについて 今作ではコンパニオン全員にバックストーリーが用意されており、クエストを通じてより深く彼らのキャラクターを知ることができる。 コンパニオンを連れている状態のみ機能する専用Perksが追加。これにより戦闘以外にもコンパニオンを連れ歩くメリットが増えた。 連れ歩けるコンパニオンは人間系(6人)+非人間系(2体)から1人ずつ。その他、指示や管理を行いやすいコンパニオンホイールの追加、ハードコア以外では気絶するだけで死亡しない(*5)など、大きく改善されている。 『3』のコンパニオンは他NPCのボイス・声優が流用されている場合が多かったが(*6)、本作では各コンパニオンに固有の声優やボイスが割り当てられている。コンパニオンホイールから行える会話も大変豊富で、特にキャシディ姉さんは全コンパニオン随一の豊富な会話イベントが用意されている。 世界観・シナリオ 『3』は好評を得たものの、古くからの熱狂的シリーズファンからは「『1』と『2』の良いとこ取りをしたリメイク」との指摘を受けていた(*7)。今作に関してはそういったファンも唸らせるように、『1』と『2』の世界設定をしっかり忠実に踏襲しており、ファンから好評を得ている。特殊弾丸の追加といったシステム面の変更や、NPCとの会話をメインとしたクエスト構成も、旧作を意識した造りと言えよう。未発売に終わったVan Buren(*8)の設定を一部アレンジして出すと言ったファンサービスも多い。 『3』はほぼ荒れ果てた荒野と岩山のみだったが、本作では雪原・砂漠・森林・荒野など、様々なロケーションが用意されている。空が明るく、四季もある程度感じられるようになった。『3』の舞台は最も汚染の酷い地域だったので当然と言えば当然だが。 『3』の舞台はアメリカ東海岸に位置するキャピタル・ウェイストランド(*9)であり、西海岸のカリフォルニアが舞台であった『1』『2』とはやや繋がりが薄かったが、今作の舞台であるモハビ・ウェイストランド(*10)はカリフォルニアのすぐ東に位置し、NCR(*11)やアポカリプスの使徒(*12)、『2』のコンパニオンやその子孫と言った関係組織、人物が多く登場し、過去作の雰囲気を色濃く受け継いだ世界観になっている。 シナリオ分岐型のストーリーとなり、深みが増した。 『3』で簡略化されていた勢力ごとのクエストが追加され、シナリオの分岐に大きな影響を与える。複雑に絡み合う勢力図の中、プレイヤーはどのように動くのかを選択していく事になる。 良い意味でも悪い意味でもアメリカを体現する「NCR」と、ニューベガスを牛耳る謎の男「Mr.ハウス」に加え、ローマ帝国をモチーフとする奴隷商人連合「シーザー・リージョン」の3大勢力の内、運び屋はどれかに属すことになる。これらの3勢力以外にも多数の組織が存在しており、それぞれとどう接していくかでストーリーが変化していく。 各勢力には運び屋の「評判」も存在。その勢力に利益になる行動を取れば評判は上がり、逆に構成員の殺傷や被害を与えたりすると下がる。評判は人々の対応に大きく影響を与え、あまりにも評判が悪いと発見次第攻撃される場合もある。 複数のメインストーリーが用意された影響で、「クエストに関わるNPCが持つ不死属性」が廃止、好き勝手にぶち殺せるようになった。主要NPCの殺害するなどして3勢力のルート全てが行き詰った場合、救済処置として「イエスマン」と呼ばれるNPCと手を組むルートに移行する(*13)。 練りこまれたクエスト 本家らしく腹黒いキャラに加担して得られる利益や、助けられた恩を仇で返せる(*14)たりするなど、色々と黒いRPの可能性は広い。むしろあえて清く生きようとすると面倒事に巻き込まれやすくなったりもするあたりに、本シリーズらしいシニカルさが見え隠れする。作中世界を取り巻く非常に面倒な状態についても、各クエストを行う事で詳細が分かってくるという作りになっている。ただし後述の誤訳の問題で、一部が分かりにくくなってしまったのは痛い。 生活感要素「ハードコアモード」 これをONにすれば、「空腹・喉の渇き・睡眠欲(*15)の概念」「重症を治療する手段の制限」「弾薬に重量が発生」と言った要素が追加される。食料や水の存在価値が増えるだけでなく、武器弾薬の取捨選択を行う必要性が生まれるという意味でもリアリティが大きく増した。 いちいち寝たり食料や弾を作るのは面倒かもしれないが、慣れてくるとこの無駄な行為が楽しくなるのである。このモードをONにしてもそれほどゲームバランスは崩れず、面倒になればいつでもOFFにできるので、プレイヤーへの不利益は少ない。 減少度合いはPip-Boyでしか確認できないが、一定値を下回った時点で画面上に表示されるので、それを目安に回復すれば問題はない(*16)。 最初から最後までハードコアモードでクリアすると解除されるトロフィー・実績もある。 モハビ観光 ネバダ州を舞台にする関係で有名な観光名所であるフーバーダムやラスベガス(作品内ではニューベガス)が作品内で登場している。特にニューベガスのきらびやかなネオンは、シリーズ全体でも特徴的な雰囲気を提供している。 ベガス内部では当然ながらカジノで遊べる。散財するか富を得るかは運び屋の運次第。 ミニゲーム 上記の観光の項目で紹介されている様に、カジノではスロットやブラックジャックがギャンブルとして楽しめる。一定額を稼ぐとカジノ側からアイテムをもらえるが、最終的にプレイ禁止になるなどリアリティ重視。 カジノとは関係ない「キャラバン」というトランプゲームもある。モハビ一帯で流行しているようで、様々なNPCとのプレイも可能。 DLC 全て単体のシナリオで個々の関係性は薄いが、主人公である「運び屋」と本編では存在をほのめかされただけだったもう一人の「運び屋」の物語としての側面を持っており、メインストーリーよりも練られたシナリオだと好評。 それらが絡まないDLC毎のシナリオについても評価は高め。 アイテム製作 製作アイテムが武器数種の『3』より大幅に増加し消耗品の割合が増えた。『3』での食糧やガラクタアイテムの大半は売却以外のまともな使い道が無かったが、アイテム製作用の素材として集める意義ができた。 きちんと把握すれば実プレイ上でもロールプレイとしても面白くなる要素だが、種類があまりに多く検索が不便なため煩雑でもあり使いこなすプレイヤーは多くない。 食料はDLCを入れなくとも20種類近くを作れる。制作で加工した食料はどれも高い回復性能を持ち作る価値は充分にある。 一方で、素材入手が容易かつ単独素材で作れるゲッコーステーキ・ビッグホーナーステーキ・コヨーテステーキ・ドッグステーキが手軽かつ高性能過ぎて、他の食料をわざわざ作る意義が薄れているバランス面の不備も存在している。 武器に関してはDLCを入れないと種類は少ない。新規武器が多く『3』から継承したものがあまり無く、日本国内では大半となる『3』のみのプレイヤーからは批判を受けた。 弾薬は特定のPerksで専用の強力な弾丸を作成できる他、解体して持ち歩くことで重量軽減できるなどの独自の戦略性がある。薬品類も本作では強力な効果を持つため手間をかけて作る意義は大きい。 Win版に限っては読み込み速度やフリーズの改善がみられる。 賛否両論点 良くも悪くも大味なゲームバランス シリーズのお約束と言うべきか、今作もバランスはよくない。装備やPerks、敵味方の戦闘力やゲームシステムなど、多くの部分でゲーム崩壊級の強すぎる要素があったり、逆に産廃も少なくない。 代表的なものは今作の目玉の1つとも言えるカジノ。ブラックジャック・ルーレット・スロットがあるがどれも運の比重が高いゲームであり、そしてギャンブルの結果はLuckの数値が大きく影響するので、Luckを高く分配したキャラであればカジノを片っ端から荒らして労せず大金を稼げてしまう。今作はLuckが強いと言われる大きな理由。 逆に感覚を表すPerceptionは敵がレーダーに映る距離を広げる効果しかなく、しかも序盤から仲間にできるコンパニオンのED-Eが索敵範囲を大きく広げる能力を持っており、1でもさほど困らない不遇なステータスとなっている。 クエストの流れでED-Eと別れることもあるし、Perceptionを前提とするPerksの中には強力なものもあるので、完全に無駄というわけでもないが…。 中盤以降は武器の価値がインフレ気味だが、装備している敵が普通に落とすので拾って売るだけで簡単に金が稼げる。修理するとさらに価値が上がるため、安価な装備で高価な装備を修理できるようになるPerksの「Jury Rigging」を取得するともはや商人の手持ちが全く追いつかなくなる。 こうしたバランスの悪さは不慣れなプレイヤーにとっては無駄の多い育成をしてしまい、ただでさえ低くはない難易度を高めてしまう要因にもなるが、慣れたプレイヤーは適切な育成によって楽ができたりする。 また、意図的に強い要素を縛ることで難易度の調整が可能なことから、『Fallout』シリーズそのものがカオスな世界観なこともあってか、ハチャメチャさの一環として好意的に受け止められることも多く、一概に悪い点とは言えないところ。 武器の使用に必須Strengthとスキル値が要求されるようになった。 要求値を満たさずに使用した場合、銃なら手ブレが大きく増大し、近接武器なら攻撃速度が低下するようになった。中にはStrengthとスキルを最大まで上げないとペナルティを回避できない物もあり、そういった物を常用で扱うには意識したビルドが必要になった。 『3』ではどの武器でも一律でスキルによる手ブレの影響を受け、対策として射撃スキルは可能な限り早いうちに100を目指さざるをえなかったが、本作では要求値さえ満たせば手ブレはほぼなくなるようになっている。 その点があまり理解されていないのかこの仕様変更は「能力値による制限だけがかかった」と誤解されていることが多く、一方的に批判点としてやり玉に挙げられることが多い。 一応、Strengthを一時的に上げる手段が『3』よりも多くなっており、手ブレを抑える薬品アイテムも存在する。基本的にはキャラビルドによって扱える武器が変わるバランスを目指しており、こういった部分でも本作は『3』とは方向性が異なることが読み取れる。 問題点 相変わらずのバグとフリーズ バグが『3』より増えた。しかも、クエスト進行が不可能になる・入手できなくなるアイテムや効果を正しく発揮しない仕様等、タチが悪いものが多い。最初の修正パッチでは修正箇所が本一冊分になるほど膨大だったため記載されなかった。 以下、バグの一部を述べる。 ファストトラベルをするとコンパニオンが行方不明になる。 武器を一時的に取り上げられる場所にコンパニオンを連れて行くと、コンパニオンの初期装備が消滅することがある。特にED-Eでこれが発生すると索敵と囮と荷物持ちにしか使えないバラモンと化す。 主要拠点の一つである「ラッキー38」で案内を務めるヴィクターが一切反応せず、Mr.ハウスのクエストの進行が不可能に。 ある場所に出てくるタレットを破壊すると、Mr.ハウスのメインクエストが失敗になる。 商人の商品や所持金が補充されず、品揃えが変わらなくなる。それも数人どころではなく、多くの商人で確認されている。 爆発物で敵を攻撃すると、なぜか爆発系の武器が無効化される。しかもリスポン後もその状態は継続される。 主要エリアである「ストリップ地区」へのゲートが前触れもなく施錠され、入れなくなる。 コンパニオンの1人「ED-E」のHPがゼロになると爆散して死ぬことがある。しかも雇用した状態は維持され、もう片方の非人間コンパニオンであるレックスが雇用不可能に。 非人間キャラのDTが2倍になっている。 「ホワイトグローブ協会」の服とマスクを着用すると他勢力の評判がなぜか変動する。 フリーズも相変わらず多い。当初は「パッチの当てられた後の『3』」と「パッチ無しの本作」とを比べて『3』より増えたとされた。 パッチが当てられ評価も落ち着いている現在、(後述のPS3版ver1.04も含めて)フリーズに関しては『3』より一応マシであるとされるが、それでも他ゲームと比較すると圧倒的に多い。 特にフリーサイド、ビタースプリングス、キャンプ・マッカラン、キャンプ・フォーロン・ホープ、フォートといった一部のNPCが多い地域は有名な処理落ちポイントで、動作がスローモーション化、酷いと高い頻度でフリーズする。 ただし、『3』に比べればゲーム規模が縮小しており落ちているオブジェクト数も多少控え気味であり、セーブデータの肥大化に伴う動作不安定化はある程度抑制されている(後述のPS3版を除く)。 また、前述のコンパニオン関連のクエストも以前は一人につき1つはバグがあると言っても良いほどで、進行が困難になる場合もあった。 なお、デバッグを担当したのはベセスダである。Obsidianはデバッグ部署そのものを持っていないため…ふざけるな。 その後のパッチでバグやフリーズの幾分かは改善された。だが「商人の品揃えが変わらなくなる」バグに対して「商人の品揃えを無理矢理リセット変更するバグ」で対抗できたのが、後者だけ修正されるなどの疑問符の付く修正もある。 PS3版について 国内PS3版のパッチver1.04はバグパッチと呼ばれ、ver1.02の修正内容の大部分が消失し、特定の建物の壁の消失(*17)や新たなバグの追加など、大量の改悪を伴っている。フリーズについてはパッチ無しの状態よりはマシとされるが、これに対するフォローやアナウンスは現在に至るまで全く無い。 現在は通常版にパッチver1.05が配信されているが、上記の壁の消失(の一部)やトロフィー関連のバグが修正されたのみで、相変わらず1.02の内容は再適用されていない。PS3版をプレイする際は他機種以上にバグに気を付ける必要がある。 これの最大の問題は、ver1.04でver1.02の修正内容の何が消えたのか、ver1.05で何が修正されたかがハッキリと分かっていないことにある。対処法や情報が確立された後に突然起こった出来事なので、攻略サイトなどの情報も充実しておらずアテにはできない。 ちなみに廉価版及び下記のUE版には、ご丁寧にもこのパッチが予め当てられており、ユーザーからは凄まじい反感を買った。 PS3『Ultimate Edition』(UE版)について 本作も『3』同様「全DLCを導入したディスク1枚の完全版」が発売されているのだが、やはり『3』のそれと同様に、DLC未導入の場合と比べてフリーズと処理落ちの頻度が増大している。 PS3UE版に至ってはもはや商品未満の欠陥品である。上記の通りバグパッチが予め当てられている他、『3』のPS3通常版及びGOTY版と比べても処理落ちの頻度がずば抜けて高く、フーバーダムやフリーサイド、キャンプフォーロンホープといったNPCの多いフィールドでは常時動きがカクカクになり、5分ほどで操作不能になるまでコマ落ちする。 場合によってはクエストクリアも不可能になる。これはPS3版のみパフォーマンスの最適化・修正を怠ったからであるとされている。 この現象は、PS3通常版でもDLCを全て導入すると発生する。ただ通常版ならDLCを消すことで対処できる。UE版は最初から導入状態で始まり、DLCのON/OFFも不可能なので対処しようがない。 コマ落ちが始まったらもう打つ手はなく、さっさと電源を落として再起動するしかない。 評価できる点は、「『3』の完全版と比較して定価が安くなっている」くらいのものである。 メーカーによって公式的に追加された主人公の設定 本シリーズやベセスダ製RPGにおける主人公は、バックストーリーをほとんど持たず、必要最低限の個性しかない状態で物語がスタートする。例えば、『TES』シリーズは捕まった理由も判明しない囚人、『3』はVault生まれの子供というだけの個性しかなく、外界の知識もほとんど持っていない。これは「プレイヤーも主人公と同じく真っ白な状態で始まる」という設定であり、感情移入やロールプレイがしやすいとして好評であった。 しかし本作の場合、それまでの作品と同じくプレイヤー側はモハビ・ウェイストランドの知識をほとんど持っていない一方で、主人公側は「運び屋」という職業を持ち、モハビ・ウェイストランドで働いて生活する現地住民と明確に設定付けられている。 即ち「プレイヤーと主人公で世界観の知識量に大きな差がある」ということであり、感情移入・ロールプレイがしにくいという結果を招いた。また、プレイヤーの気持ちだけならまだしも、プレイヤーが知らない情報を主人公が会話で出す場合もあり、開始直後の序盤が特に顕著。本作は『1』『2』との繋がりが多数あり、言わばプレイヤーがその情報をある程度持っていることが前提であるため、本作が『Fallout』シリーズ初体験のプレイヤーからは「話が理解しにくい」と、『TES』シリーズ及び『3』経験者からも「主人公に設定があってロールプレイしにくい」と批評されてしまった。 自由度減 序盤の拠点「グッドスプリングス」から北に歩いてすぐの場所に作品内最強クラスのクリーチャーである「カサドレス」が複数匹存在しており、開発者がユーザーにどう遊ばせたいのかが分かる作りになっている。 また、東に行こうとするとカサドレスに比べれば弱いがそれでも充分強い「巨大ラッドスコルピオン」が待ち構えている。カサドレスを避けてマップ中央の道からベガス方面に向かおうとすると同じく最強クラスのクリーチャー「デスクロー」がわんさか。 結果、序盤から安全に行ける道は1つしか無く、登れそうな山も見えない壁であえて登らせない様にしており、オープンワールドでありながら一本道めいたゲームデザインとなっている(*18)。 当初の目的地であるベガスへ向かうには、メインクエストの展開に沿って「プリム → ニプトン → ノバック → ボルダーシティ → フリーサイド」という南回りのルートを通らなければならない。これ以外のルートには大体危険生物が湧く。 正規ルートを無視し、上記の危険区域を切り抜けてベガスに辿り着いた場合、それまで行っていたメインクエストが即座に完了となり、次のメインクエストが勝手に発生する。当然この場合はストーリーが意味不明になってしまう。 ちなみに『3』も行き先さえ知ってれば前半のメインシナリオを少し飛ばせたのだが、『3』の場合はストーリーが分からなくならないようにある程度の補足が入っていた。本作では補足が入らないので本当に意味不明である。 なお、『3』でDLCで修正したほど要望の多かったクエストクリア後のプレイは不可能。ルート分岐のシナリオなので追加は無理だと公式からアナウンスされた。 フィールドが狭い 『3』をやり込んだプレイヤーがゲーム開始直後にPip-Boyでマップを確認して真っ先に感じることで、『3』と比べ明らかにフィールドが狭い。 『3』とざっと比較して1/2~3/4程度の広さ。当然マップの隅から隅まで歩ける訳ではなく、先述の通り見えない壁で登れない山岳地帯もあるので、ゲームを進めるにつれてますますマップの狭さを実感することに。 そんなマップの中にNCR・リージョン・カーンズ・フィーンド・BOSと言った多数の勢力が存在しているため、強大な勢力というのが実感しづらい。 クエストに関係する訳でもなければアイテムが入手できる訳でもない「イヴァンパ・レース場」「ポセイドン・ガソリンスタンド」のような「何でもない只の場所」が『3』よりも多く、『3』よりマップポイントが増えたと言われてもあまり嬉しい形の追加ではない。 敵の配置 『3』はプレイヤーのレベルに応じた敵が出現するようになっていたのだが、終盤は強くなりすぎた敵がバグで街に湧いて付近のキャラバンや街のNPCが殺されてしまうという問題があった。 本作はそれを踏まえて、敵はレベルに関係なく特定の個所に出現するようになっているのだが、敵の種類自体は『3』から増えたのに、『3』以前の作品の様に敵の配置が固定されてしまっている影響で、結果的に数が少なく感じてしまう。 また、敵の配置固定が災いして「気ままに歩いているといきなりナイトストーカーやカサドレスの群れに遭遇 → なすすべもなく弄り殺される」という事態が起こりやすい。 特に作中最強クラスのモンスターであるデスクローは、制作側から「こっちに来るな」と言わんばかりに序盤から壁のように配置されている。 ちなみに、本作もキャラバンやクエスト後に移動するNPCは存在しているが、敵の配置を固定しているのにあえて危険地帯を突っ切ろうとして死んでしまうことがある(*19)。 メインストーリー メインストーリーの流れ自体はシリーズ伝統を踏まえているものの(*20)、『3』を含む以前のシリーズに比べて中盤以降のメインクエストの動機付けが薄く練り込みが甘い部分がある。 開発者によれば「『Fallout 3』(*21)の次の段階。荒れ果てた大地の再生が済んだ後に起こる権力問題」を主軸にストーリーを構成したとのこと。これまでと異なる作風に挑んだのは理解できるが、ゲーム内で語られている数年前(*22)の情勢から始まる方が面白そうに感じる。 終盤の展開は「3大勢力のいずれかに加担するorしない → それ以外の勢力と停戦協定を結ぶor潰す → 残る勢力と決着を付ける」という流れだが、どのルートに行ってもEDが少し変化するのみで変わり栄えがなく、やってることはほとんど同じ。周回を重ねると既視感が非常に強くなる。 また、メインクエストを進めるためにサブクエストを消化しないといけない場合も多い(*23)。メインクエストだけこなしてゲームクリアも可能だった『オブリビオン』や旧作と比べて手間が掛かる。 NCRなど『1』『2』における設定や用語が説明なく頻繁に登場するので、『3』のみのプレイヤーや今作初プレイの人間にはストーリーの理解が困難になる。映画やテレビ、有名人ネタなど遊び心が多い作品だが、英語圏それもアメリカでしか通用しない物がほとんどで、日本と国外で作品に対する評価が逆転している(海外では『3』より本作の方が評価が高い)。 クエストと探索 双方ともに増えたが、その多くは水増しになっている。 クエストに関しては『3』ではミニクエスト扱いになっていただろう物をクエストとして登録しており、探索場所に関してはMAPマーカーに表示すらされなかったような所をポイントとして載せている。 フラグ管理も複雑な割りに甘く、特定の人物のクエストをこなした後別のクエストの関連で話しかけても反応しない事がある。フラグの立て方によってはメインクエストでも発生する。 クエストの中にも意表を突く物や物語性が高い物も存在するが極少数で探索場所に至ってはFO3ほど広い場所がほとんど無く、Vault以外はあまり趣向を凝らしていない。場所によっては建物だけあって内部には入れない箇所もある。 開発者が「誰も殺さずにクリア可能」と明言したせいか、クエストの結末は非戦闘スキルの影響が強い(*24)。逆にそれらを強化していないと戦闘で片付ける以外の道が無い場合が多く「他クエストとの連動で切り抜けられる場合を増やして欲しかった」と指摘される。 とは言えここで要求されるスキルは説得力を表すSpeechの他にも商売の上手さを表すBarter、修理の技術であるRepair、また異性及び同性を上手に口説くPerkなど多岐に渡る。育て方によって解決方法にも幅が生まれるようになっており、物理一辺倒でない活躍の手段が用意されているともとれる。 システム関連 全体的にロード時間が増加している。特にフリーサイド周辺はメモリを大量に消費する場合もあってロードが長く、最悪の場合フリーズする。 アイテムが大幅に増加した一方で、アイテム画面に新しい欄をつけたさないままクラフト素材などのアイテムを大量に追加したせいで何がどこにあるか分かりづらい。 全体的に高難易度調整の今作では、FPS初心者救済要素であるV.A.T.Sの弱体化がゲーム性と噛み合っていない。『3』の問題点でも指摘されていたが序盤では殴った方が早い上、今作は後半だと自分で銃を撃った方が早い。 命中率が最初から弱体化した上でV.A.T.S中の被ダメージが増加、敵が常に群れて登場する、リロードモーションでV.A.T.Sのスロー時間が大きく増加する、という仕様が災いして迂闊に使用するとV.A.T.S中に殺される。 カサドレス(蜂の様なミュータント)の羽を狙って飛行能力を奪う・人型の敵の武器を狙って叩き落すと言った使える場面はある。ただ、Perkの能力で命中率を補正しないと信頼性に欠ける。 ちなみにV.A.T.S中のダメージカット率は、『3』が95%で本作が25%である。いくらなんでも弱体化しすぎである。『3』のような感覚で使うと間違いなく痛い目を見る。 世界観にリアリティを追加するハードコアモードについては好評だが、元々これのみで制作していた(*25)ため、ハードコアモードにしないと一部のアイテムの存在価値がなくなる(*26)。 プレイヤーの行動によるキャラの世間的評価を表すカルマ(善悪度)システムがあるのだが、数値設定が非常に大味な為形骸化している。 +-1000が最大値なのだが盗みや不法侵入では数点しか減らない一方、善人・悪人を殺すことで100点も上下する。そしてモブのギャングやフェラル・グールは悪人として判定され、そこらで軽く雑魚を倒すだけであっという間に聖人になれてしまう。 一方で殺すと大きくカルマが減る善人はほとんどがリスポンしない名有りのNPCであり、気軽に殺人でカルマを下げる事ができない。その為よほど狙ってプレイしない限り、多少盗みやあくどいクエストに手を染めてもほぼ確実に善人から抜け出せない。カルマによるエンディング内容の変化もあり、悪人ロールプレイをしている場合は困るのだが…。 誤訳 『3』より誤訳が酷い。『3』は直訳による誤訳やシステム名と間違えた翻訳はあるものの、会話やクエスト等の内容は比較的問題なく訳されていた。一方本作は会話が成立しない、世界観の把握に必要な情報の根幹が間違っている、英語の翻訳漏れ、必要材料の書き漏れなど、あまりに酷い。前述した元の会話の作りこみ不足や、作品自体が『3』と比べて直接的でない遠まわしな表現が増えたのも相まって余計ややこしいことに。ゼニアジ曰く「早い段階で翻訳をスタートさせた」とのことだが、到底そうは思えないレベルである。 顕著な例が、主人公に重傷を負わせた相手との会話。頭に銃弾を撃ち込んだにもかかわらず自分の前に現れた事に驚いた際の台詞、「前は垂直だったのに、何でだ?」である。お前はいったい何を言っているんだ状態。 比喩表現で何も出来ず固まっていたという意味を直訳してしまったためと言われている。 今回は有名声優や大御所の起用を宣伝しているが、その中に明らかなミスキャストがいるなど使い方が微妙に悪い。 とあるクエストに至っては、「パッチを当てるとクエストの解説文が日本語から英語になってしまう」という新たなバグが発生した。 DLC 第1弾から第4弾は開発期間不足により本来は本編中に組み込まれるはずだった内容が分割されたものとなっているため、本編では名前のみだったり存在が仄めかされるだけだったキャラクターたちが数多く登場しそれらが緻密に絡み合った内容となっている。 ちなみに、今回はDLCごとに「推奨レベル」が表記されるようになった。 これら5つに加えて、初回特典として配布されたアイテムが全て入手できる「Courier s Stash」というDLCもある。 + 要クリック 第1弾「Dead Money」 過酷な条件と共に囚われの身となった3人のウェイストランド人と共に、シエラ・マドレ・カジノにある伝説のお宝を奪え。『New Vegas』ダウンロードコンテンツ第1弾となる“Dead Money”で、プレイヤーは新たなエリア、敵、そして人生の選択に直面する。生死を賭けたクエストでどんなカードを切るか、それはプレイヤーである貴方次第だ。(公式サイトより引用) 全体を通してホラーゲーム風の雰囲気となっているDLC。他と比べて非常に癖の強い内容であり、賛否が分かれている。特に以下に挙げる点が批判され易い。 所持品の持ち込みは一切不可、武器・防具・弾薬・回復アイテム等は全て現地調達。入手できる回復アイテムや弾薬が少ないので、戦闘面でもシビアな難易度。 メインとなる敵は「ゴースト・ピープル」という敵だが、総じて耐久力が高くで高火力、しかも部位破壊をしない限り死んでも一定時間で蘇るという恐ろしい性質を持つ。また、こちらのLvに連動してHPも強化されるため、プレイヤーが高Lvだと逆に敵1体倒すのでさえ骨が折れる。 メインクエストのみの構成で基本的には一本道。進めると戻れなくなる場所があり、ファストトラベル不可であることも災いしてアイテム管理が難しい。それ以前に舞台であるシエラ・マドレ自体一度しか行けず、クリア後は再来不可。 触れるとダメージを受ける毒霧がそこらじゅうに蔓延しているせいで、行動が大きく制限されると同時に、自由度もかなり低い。 「近付くとアラームが鳴り、数秒以内に離れないと即死する」という即死トラップが至る所に配置されている。対策も場所によって様々で、場合によっては解除できないため全速力で突っ切るしかないことも。特に最終エリアの即死トラップの配置がいやらしい。一見してどう進むのが正解かを判断するのはまず無理で、何度も死にながらパターンを見抜いていくしかない。 アラームを抜きにしても、ほぼ全域にトリップワイヤーやベアトラップといった罠が多設置されており、慎重な行動が求められる。 ストーリー自体は難解で癖も強いが概ね好評価。「手放すこと」の難しさをテーマとした物語であり、それを象徴するように最後のマップでは非常に重く、到底全部は持ち出しきれない量の金塊がプレイヤーを悩ませる。 第2弾「Honest Hearts」 トライバル奇襲部隊によってキャラバンが襲撃され、ユタ州ザイオン国立公園にある手つかずの自然への探索が、思い通りに進まなくなってしまった。モハビへの帰還を試みるも、部族間の闘争やニュー・カナーン人の宣教者と謎のバーンドマンの対立に巻き込まれることになってしまった。ザイオンの運命は、君の決断に掛かっている! 自然豊かな地ザイオンにて、本編中で幾度か名前を耳にするキャラクター「バーンドマン」がその姿を現す。 何かと縛りの強い「Dead Money」とは趣向が変わり、重量制限こそあるが持ち込みが可能でマップ内も自由に動き回れる。 一方で出現する敵は敵対部族の「ホワイトレッグス」や『3』から引き続き登場した「ヤオ・グアイ」と言った全体的に火力が高く手ごわい相手が多いが、手に入るアイテムも強力なものが多い。 クリアまではモハビウェイストランドには戻れないが、クリア後は自由に行き来可能。 ストーリーは戦うか逃げるか、許すか断罪するかなど重要な決断が求められ、それに応じて物語の結末やキャラクターたちの最後も大きく変わる構成となっている。 また本筋とは別に、かつてこの地で最終戦争を生き延びたある人物の記録を追うことができる。すべてが滅んだ世界に生き残ってしまった男がどう生きたのか、何を失い何を成し何を遺したのか。それを物語る一連の記録は非常に感動的で評価が高く、このDLCにおける裏の主人公と言っても過言ではない。 第3弾「Old World Blues」 あなたはビッグマウンテンのクレーターを調査に派遣されると、そこに住むThink Tankと呼ばれる研究者達を救えるのは自分だけだと言うことを知る。進めていた研究が大暴走し、そこから自分たちを助ける協力をして欲しいというのだ。広大なビッグマウンテンの探索を進めると、地下には多くの研究施設が存在し、見たこともないミュータント化した動物や、身のすくむようなロボットが徘徊するのを目の当たりにする。自らの基地となる場所を確保し、戦前時代の武器や技術を集め、科学の結晶を救い出せ。 シリアスな展開が多い他のDLCに比べ、ややコメディ色の強いストーリー。開始早々プレイヤーは拉致され脳みそを奪われることに…。 第2弾に引き続き、こちらも自由に動き回りマップ探索できるようになっている。 便利な設備や自宅、強力なperksなど何かと役に立つものが多く追加され、実用性が高いのも特徴。 癖の強いキャラクターたちによって織りなされるバカバカしくもどこか悲しさを感じさせるストーリーは好評。若干のメタフィクション的要素も含んでいる。 第4弾「Lonsome Road」 Lonesome Roadでは元の6人目の運び屋、ユリシーズからの接触から始まる。彼は『New Vegas』でプラチナチップを運ぶことを拒否した男。なぜ運び屋としての仕事を拒否したのか?地震と嵐に閉ざされたザ・ディバイドへ向かう仕事を引き受けたら理由を話すという。この仕事を受けるかはあなた次第だ。ザ・ディバイドへの道のりは危険に満ちており、足を踏み入れた者は僅かで戻ってきたものはいない。リスクを追ってまで己の過去を探しだすのか?持ちうる全ての武器や装備を揃えよう、しかし、コンパニオンは置いていけ…この道は独りで歩かなければならない。 「Dead Money」と同じく再び自由度低目な内容であり、ストーリーも色々な意味で賛否が分かれる。 基本的にはリニアなストーリー運びとなっており、サブクエストは一切ないメインクエストのみの構成。マップは一本道が多く探索要素も低め。 登場キャラクターは本編やこれまでのDLCでわずかに存在が窺える程度だった「6人目の運び屋(キャリア・シックス)」と、本編にも登場したコンパニオンの同型機「ED-E」のみ。 これまでのDLCを上回る程の高難易度を誇る。出現する敵も高い耐久力と知覚を兼ね備え、最強クラスの装備で身を固めた「マークドマン」や、素早い動きと高い攻撃力で集団で襲いかかってくる「トンネラー」に加え、本編より攻撃力と耐久力が大幅に強化された「デスクロー」と強敵がこれでもかと言うほど湧いてくる。また、スクリプト湧き、固定配置などが多く咄嗟の対応力も求められる。 そして何よりこれまで一貫してプレイヤーの想像に委ねられてきた「主人公像」であるが、このDLCでは主人公の過去がわずかに明らかになる。「プレイヤー=主人公」を強く意識している場合は違和感が出るかもしれない。 ストーリーそのものは「Old World Blues」のメタフィクション要素をさらに推し進めたような構成とテーマの為癖が強く分かりづらい。「たくさんの選択肢」「自由と責任」といった本シリーズの特徴を活かしたストーリーではあるが、分かりづらさといきなり明かされる主人公の過去などにより非常に好き嫌いが分かれるものとなっている。 新規追加アイテムはそこまで多くはないが、性能は総じて高いので実用性はある。 また、群を抜いた高難易度故か他の3つのDLCとは違い、いつでも自由にモハビへ戻ることが可能となっている。コンパニオン以外の全てを活用しきらないと冗談抜きで話にならないほど難しく、仮に戻れなかったら詰みかねないが。 第5弾「Gun Runners Arsenal」 高名な武器製造元、ガンランナーが特別な装備を公開したらしい。その中には新しい武器や武器MOD、弾丸、そしてレシピが含まれる。値は張るようだがな。とんでもないポテンシャルを秘めたものから、非実用的なバカバカしいものまで、最高級の武器を求めてモハビ・ウェイストランドへ足を運ぼう。 他のDLCとは違いエピソードクエストは一切ない。本編中に新しい武器・弾薬・設計図・武器MOD・チャレンジが追加される。 その分値段は安いのだが、『3』のDLCが追加エピソードx5だった為、物足りなく感じる。 追加チャレンジ(トロフィー・実績)も、ゲームの進行具合によっては取れない、または困難を極めるものが多く、そういった面でも他と比べるといまいち調整不足な所も見られる。 DLC全体 『3』は特定のDLCを入れるとレベル上限が上がる仕様になっていたのだが、本作ではDLC1つにつきレベル上限が5上がる仕様になっている。レベル上限を最大まで上げるにはDLCを全て購入せねばならず、個々が高額なこともあって財布には優しくない。 『3』同様、DLCを入れれば入れるほどフリーズや処理落ちが発生しやすくなる。 総評 『3』から洗練された部分は多いものの、フリーズやバグも相変わらず多い。 ストーリーは古くからのファンには好評であるが、外伝的であった『3』とはテイストがかなり異なる上に新規ユーザーに対し説明不足であり、『3』を基準とする国内ユーザーには違和感として受け取られた。 『3』に比べ幾分かバランスは良くなったがオープンワールドRPGとしては規模の小ささや相性の良くない面も目立つ、色々と惜しい部分が多い作品である。 余談 本作は元々、前作『3』の大型DLCとして開発されていたことが後の『Fallout』シリーズ25周年記念動画で明かされている。詳細はこの記事を参照。 日本国内の評価こそ低めだが、Steamレビューを始めとした海外評価は『3』や『4』を上回る評価を得ている(*27)。本作で重視されていた旧作設定への忠実さやTRPG的自由度が日本では馴染みが無かった故であろう。実際、日本で比較対象にされやすいのは必然的に『3』や『TES』シリーズである場合がほとんど。 ベセスダが継承したRPGの自由度はストーリーを離れたロールプレイを阻害せず、広大なオープンワールドを自在に闊歩できる探索アクションが優先されていた。 それに対してBlack Isleが継承したRPGは複雑な人間関係の中で多種多様な立場や手段を取れる、アドベンチャーの自由度が重視される作風といえた。 ゼニマックス・アジアによる販売CMは昨今の和製RPGのディスリスペクトであり、しかも肝心のゲーム内容にはあまり触れていないという内容で発売前から物議を醸した(*28)。 加えて、今作の内容は謳い文句と反する箇所があったため、そのブーメランっぷりにCMの文面をもじったアンチコピペが作られることもあった。 評判が悪かったからか、その後公式HPにはFC時代の某国民的RPGを模した『Fallout』紹介ページが追加された。 これについてプロデューサーの岩本けい氏は「他社との比較ではなく "ウチのゲームはどうですか?" という疑問をユーザーに投げかけている内容である」と公式インタビューで語っている。 その後の展開 2019年10月25日に本作の流れを汲んだObsidianの完全新作となるRPG『The Outer Worlds』がPS4/One/Win(*29)で発売された。「ハルシオン」と呼ばれる星系を舞台にしたSF作品であり、ブラック企業や階級差別の蔓延するディストピア世界が『Fallout』の如くブラックユーモアを通じて描かれている。 この『The Outer Worlds』は本作のTraitsに似ている「欠点」のシステムや、固有のクエストを持つコンパニオン、参加勢力の選択やNPCは全員殺害可能など、本作と類似点が多い。一方、オープンワールドではなく幾つかの自由行動可能なエリアに分割されたシステムとなっている。 この『The Outer Worlds』は本作を含めたかつての『Fallout』シリーズのファンから高い評価を受け、2020年6月5日にはSwitch版も発売。そして、2021年6月には続編『The Outer Worlds 2』が発表された。 ただし、Obsidian Entertainmentは2018年11月にXboxのマイクロソフトに買収され傘下となったため、この『The Outer Worlds 2』は幅広いハードで発売された1作目と異なりCS機ではXSXでのみの発売となる(Win版は今までどおり発売)。 また、『Fallout』シリーズを発売しているBethesda Softworksも親会社であるZenimax Mediaが2020年9月21日にマイクロソフトに買収されたことから傘下となっているため、今後『Fallout』シリーズはXboxハード(とPC)でのみ発売される可能性が高い(*30)。
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登録日: 2014/07/17 Thu 14 13 37 更新日:2024/02/28 Wed 20 46 43 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 Fallout NV アボミネーション アンダーワールド ウェイストランド グール ゾンビ? フェラル リーヴァー 光りし者 腐っても人間 グールだって人間なんだ(スリードック談) ○概要 ゲーム「Fallout」シリーズに登場する架空の種族。Falloutでは核戦争中の核兵器の使用による放射能とその際大気中に漏れだしたFEVウィルス(生物変異ウィルス)によって人間を始めとする生物が高放射能の大気下に対応するために変異していったがグールもその中の一種である。 グールは人間の姿を色濃く残しているが 全身の皮膚は腐り落ち爛れており常に腐敗臭を漂わせている。ただし彼らはその代償として放射能に対する強力な耐性と長寿を得ており人間としての理性も失ってはいない。ある意味においては人間より進化した存在ともいえる。 ゲーム中では様々なグールが登場するが、彼らも腐っても人間なので通常の人間と同じく善人・悪人が存在しゲームを盛り上げているが大多数の彼らは自身の姿にコンプレックスを持っており人間のことをスムーススキンと呼んで嫌っている(ただ生粋の人間よりも協力的な善人が多いのは皮肉というかなんというか……)。 ○多種族からの対応 そんな彼らであるが彼らへの多種族の風当たりは強い。 人間の組織の大半は彼らを「気味の悪い凶暴なミュータント、あるいはゾンビ」として考えており(フェラル・グールがいるので間違いではないが)迫害の対象となっている。 ただし彼らは戦前からの技術を持っているものや体力に優れたものも数多く存在するため迫害を捨てて共存しようとする共同体も存在する(NCRなど)また人間の天敵たるスーパーミュータントからは捕まえてスーパーミュータント化させられないため無視されている模様。 そのためグール達はグールのみの共同体を作り隠遁しているのが現状である。 暗くジメジメした地下世界が好きなフェラル・グールかい?好きなだけ殺したらいい(スリードッグ談) ○フェラル・グール グールへの変異の際に脳に損傷を負い正気を失い多種族を襲うことしか考えなくなった凶暴なミュータント、それがフェラル・グールである。 奴らはグールと異なり人間の理性を持たず地下鉄構内などの暗いエリアに数多くが生息しており、プレイヤーを発見すると猛ダッシュで接近し攻撃してくる。暗闇から現れるコイツはマジホラー。 ちなみに、作内外でよく勘違いされるが理性を保ったグールがフェラル化する事は在りえない。 ……ハズだったのだが、Fallout4でグールのフェラル化が公式設定化した。善良なグールの明日は暗い。 ただし一体一体は基本的に他のエネミーより御しやすい存在であるがなによりその多さが脅威となる。そして取得できるアイテムも少ないと嫌なエネミーの代表であろう(取得できるアイテムの中にはテディベアなど生前を思わせるものもありその意味でも嫌な敵といえる) ちなみにグールのことは仲間だと考えているので襲わない。悪人グールの中にはこいつらを番犬代わりにしている奴もいる。 どうも肉食であるような描写が多く見られ、地下鉄では死んだレイダーやウェイストランド人の周りに集まって座り込んでいたり、近くに多数の肉片が散らかっていたりする。 いや、まぁ、ウェイストランドにおいて、死体を見て新鮮な肉だー!と喜ぶのは何もフェラルグールだけじゃないのだが。 余談だが、家庭機用の日本語版において人間や人型クリーチャーを対象とした欠損描写のカットが行われているものの、フェラルグールは(一応)人型でありながら欠損描写は健在である。しかも大半が紙耐久力のため、クリティカルでも出そうものなら、それはもうポンポンと吹っ飛ぶ。 グールの群れと戦えば、腕やら足やら、どの部位かもわからない肉片だったり眼球だったり、そういうものが大量に転がった地獄絵図となるであろう。 余談だがBlack Isle Studio開発の旧作では通常のグールとフェラルの差別化の概念はなかった。その為、1のネクロポリスなどでは敵対・非敵対のグールが混在するという状況になっていた。 ○フェラル・グールの種類(3以降) フェラル・グール 代表的なフェラル・グール。全裸でヒョロリとした姿は妖怪の餓鬼を思わせる。 集団で殴りかかってくるが移動速度はともかく耐久力がないのでよくバラバラにされる。なお、知能がない筈がドアは開けられるため逃げ込んだ部屋のドアを開けられてビビる初心者多数。4以降では攻撃に若干ではあるが放射能ダメージが付与されるようになった。一匹なら兎も角集団で来られると下手な放射能汚染エリアに居る時よりも爆速で放射能が蓄積していく。 フェラル・グール・ローマー アーマーを着た人物がフェラル・グール化したもの。 通常のフェラルよりも攻撃力、防御力共に向上しており、旅慣れてきたVault101のアイツをゲームオーバーにしているが後半に登場するともはや癒やし程度の強さ。 光りし者 放射能を吸収し続けた結果光り輝くボディを手に入れたフェラル・グール。通称光り物。中にはピカチュウとか呼ぶプレイヤーもいる。 ローマーをも超えるパワーと防御力を持ち、特殊能力として放射能の放出にて敵を攻撃しつつ味方フェラルを回復させる能力を持つ司令塔的存在。 正面から当たるとかなり厄介ではあるがその見た目が災いしてやたら目立つのでスニークショットも狙いやすい。先制で一発撃ってから戦闘に入ろう。 4以降では上位種として肥大した光りし者というのも登場。名の通りでっぷりと肥えたような図体であり、見た目の通りかなりタフな上に繰り出される一撃は地のダメージが高く、乗る放射能ダメージもガンマ線銃並と馬鹿にならない。 なお、非常に稀ではあるがフェラルではない普通のグールがこの光りし者に変異するケースがある。NVに登場したジェイソン・ブライトと4に登場したオズワルド・オッペンハイマーがそれ。 フェラル・グール・リーヴァー メタルアーマーを着た人物がフェラル化したもの。Fallout3のDLCにて登場した直後から、世界中の101のアイツを阿鼻叫喚の渦に叩き込んだ超問題児。 今まで葬られてきたフェラルの恨みを結集したがごとく 毒々しいオーラを纏い、圧倒的な攻撃力と体力、そして速度を併せ持ちさらには自らの身体をちぎって投げるという遠距離攻撃まで行う化け物。 索敵能力はあのデスクロー先生と同等。HPに至ってはデスクローの2倍以上。通常のフェラル・グール換算で、実に44倍。しかも普通のフェラル・グールと同じく複数で配置される。さらに脚を破壊してもその健脚はまったく衰えず、極々稀にではあるが当たり判定がおかしくなって攻撃が効かないことまである。 レベルキャップ30に到達し最強となったVault101のアイツですら数体に囲まれるだけで死が見えるため、地下鉄などのホラースポットがこいつがいるだけでホラースポット(物理)と化す。ヌカランチャーだろうがヌカグレネードだろうが、ありとあらゆる手段をもって全力で倒すべき敵であろう。 NVでは遠距離攻撃がなくなるなど弱体化したが最強の座は堅持するフェラル界の王者である。 ただし、そんなリーヴァーさんもグールマスクをかぶるだけで無力化できてしまうのは何とも言えない気持ちにさせられる。 4でも続投し、3のリーヴァーの強さを知るパパママを戦慄させたものの、実際の強さはローマーより少し上程度。フェラル全体で見れば下位に位置しており、物凄い勢いでかつての栄光から転げ落ちた。デブりし者とか腐ったり焦げたりしてるやつの方がよほど危険である。 というか、パラディン・ダンスの話によれば「コーサーよりもキャピタルのグールの方が粘り強かった」とのことでどうもキャピタルのリーヴァーの強さが桁違いでおかしいようである。 よせよ、グール共にかまうなよ(3犬談) 追記・修正は迫害を捨てて銃をホルスターに収めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グール万歳!アンダーワールド万歳! ...クソッ、忌々しいプログラムめ -- 名無しさん (2014-07-17 14 59 37) 良コンパニオンのカロンさんから最強グールのアーガイルなんかもいるという結構すごい種族なのだ -- 名無しさん (2014-07-17 15 04 55) グールマスクがあればいいけど後味悪い -- 名無しさん (2014-07-17 15 15 43) アズクハルに聞け! -- 名無しさん (2014-07-17 17 02 56) グールの婆さんにときめいた私は、900radで汚染されているに違いない -- 名無しさん (2014-07-17 17 35 47) 基本的に皮肉屋だが、いい奴らが多いよな。まあ悪いやつもいるが、ロイとかロイとかロイとか。 -- 名無しさん (2014-07-17 19 35 03) 東海岸BOSが発展するかは彼らと協力関係をもてるかがキモとなる 戦前の技術や体制を知る者は貴重であり、放射線の影響を受けない彼らはウェイストランドの復興において重要な労働力となりえる ただ見た目と体表から漂う臭いがネックか・・・ -- 名無しさん (2014-07-18 00 09 49) 約3名を除いて良い奴ら。やらかす奴は駆逐されたんだろう -- 名無しさん (2014-07-18 22 04 58) グリフォン「ほしょ~ういたします!」 妙にカッコいい名前のやつが多い気がする -- 名無しさん (2014-07-18 22 48 17) ラウルの「簡単な事だよボス、奴等よりも悪人になっただけさ」って台詞が妙に印象に残ってる -- 名無しさん (2014-07-23 11 15 48) リーヴァー先生のせいでカロン死んでロードしたわ。あいつはヤバい。至近距離からショットガンを二人がかりで十数発叩き込んでやっと止まるとかもうね -- 名無しさん (2014-07-24 12 11 00) 3のリーヴァ-隊長への一番の対策はパラライジングパームのperkを取得してバリッドポイントかスチールナックルのvatsで殴るコト vats縛りだったらヴィクトリーライフルかガウスライフル とにかく一切の行動をさせないことが重要 -- 名無しさん (2014-08-02 16 14 20) フェラルの猛ダッシュで心臓何回も潰したは -- ななしさん (2014-08-05 18 05 25) 歴史博物館はびくびくしながら探索してたもんだ。狭い場所だから走ってこられたら逃げ場ないし。弱いけどね -- 名無しさん (2014-08-05 18 12 35) レプコンでED-Eちゃん居なかったら詰んでた -- 名無しさん (2014-09-18 00 58 58) アトムのチャンピオンというリーヴァーがいるが、その名前は当然誤訳だけど彼がチャンピオンであることに疑問を持つ者はいないだろう -- 名無しさん (2017-02-02 01 02 59) 後天的なフェラル化の設定のせいで偏見だった筈の「グールは危険な存在」が正しい事になってしまったのが実に残念 -- 名無しさん (2018-10-27 07 30 33) ↑いい人が多いスロッグという居住地があるだけに余計に辛い -- 名無しさん (2018-10-27 07 54 53) ファーハーバーに出てくる奴は悪食過ぎんだろ…ぼっとん便所に手を突っ込んでモグモグとか…オエエッ -- 名無しさん (2019-11-21 13 24 06) スリードッグの「よせよ、グールどもに構うなよ」は実は誤訳で実際は「そんな事言わないで、グールどもを大目に見てやれよ」が近いニュアンスらしい -- 名無しさん (2020-03-02 01 30 15) ↑2ヌカワのあれはスクゥーマ中毒者のカジートみたいなものだと思うんだけどなあ -- 名無しさん (2021-02-15 16 41 22) 76ではヤクをやりすぎてグールになったと自称するハンコックのオマージュか、やたらとドラッグを持っているフェラルグールがいる事もある。 -- 名無しさん (2022-06-24 16 03 14) 理性を保ったグールがフェラル化する事はありえないってのは間違いだな。チューリップの話やバロウズのターミナルでもフェラル化について述べられている。 -- 名無しさん (2023-01-10 13 49 09) MTGのカード化で見たけど「一つ食うかい?クソ不味いけど」なんて気さくに農夫やってる方もいらっしゃるくらいには正気を保ってる方々は(少なくとも精神的には)良くも悪くも人間なのね。……まあMTG的にはカードタイプでの種族はゾンビ扱いだけど。正気を保ってる方々の大半は「不馴れなあんたらには見分けが付かないのは無理もないが俺達ゃフェラルじゃねえ!」と猛抗議食らいそうだけど -- 名無しさん (2024-02-28 20 46 43) 名前 コメント
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必要なもの Fallout 2 Restoration Project Version 2.3.3(Downloads→Fallout 2 Restoration Projectの下のWindows Installerをダウンロード) Fallout2 RP 1.2 Chinese.exe 最新版の日本語ファイル 日本語化の方法 すでにRP1.2で日本語化をしている方も、新たにFallout2をインストールするところから始めてください。 出ないと問題が起こる可能性があります。 Fallout 2英語版をインストール Fallout 2 RP2.3.3をインストール 他のすべてのアプリケーションを閉じる(推奨) F2_Restoration_Project_2.3.3.exeを実行 Nextを押す Nextを押す Fallout 2をインストールしたフォルダを指定、Nextを押す ?マーク付きのダイアログボックスが開く。このフォルダにインストールしていいかと聞かれているのではいを押す !マーク付きのダイアログボックスが開く。ただの注意事項なので気にしなくてよし。OKを押す(以下はその大雑把な訳文) もしあなたがMac OSを使っているなら、次の画面で必ずLegacy Versionのハイレゾパッチを指定してください。 でないとゲームがプレイできない可能性があります。 あなたがWindowsユーザーであり、古いバージョンのハイレゾパッチを使う必要があるならば、次の画面でLegacy Versionを指定するようにしてください。 よくわからない方は、最初に指定してある最新版のハイレゾパッチをインストールしましょう。インストール後にグラフィックまたはUIに問題があった場合は、 Legacy Versionのハイレゾパッチを再インストールしてください。 導入するModを指定し(特にこだわりがなければそのままにしておくのが無難)、Nextを押す Missing Children FRMs おそらく、非英語版で削除されていた子供を復活させるもの。とりあえず入れておいて問題なし。 New Graphics Legacy Version 古いバージョンのハイレゾパッチ。Mac Osの人や、ワールドマップ画面が真っ黒になったりマウスの動きが異常に遅かったりなど 最新版導入後にUIに問題の起きた人はこちらを選ぶ。 Latest Version (Recommend) 最新版のハイレゾパッチ。何も問題がなければこちらを選ぶ。 Choose from different appearances when creationg your character (created by Mash) キャラクタークリエイトのときに髪型を変更できるようになる。 男性は通常・ロングヘア・スキンヘッド、女性は通常・金髪・赤毛。 Visually enhanced world map (created by Pixote) ワールドマップ画面で山などの高低がくっきりしたり、海が青くなったりする。 ちょっと説明しにくいが、要は見た目が豪華になる。 New look for Lenny (created by Pixote) コンパニオンの一人であるレニーがよりグールっぽくなる。走ることができなくなり、よたよたした歩き方に。 本来のレニーには一般のグールと同じモデルが使われている。 Party members change appearance when wearing armor コンパニオンにアーマーを着せたときに見た目が変わる。おすすめ。入れたほうがよい。 むしろ入れないとコンパニオンの見た目がずっと同じなのでちょっと寂しい。 Sulik, Vic, Cassidy, Myron スリーク・ヴィック・キャシディ・マイロンがアーマーを変えたときに見た目が変わるようになる。 Special dog aromor for Dogmeat ドッグミートにアーマーを着せたときに見た目が変わるようになる。 Special mutant armor for Marcus マーカスにアーマーを着せたときに見た目が変わるようになる。 Weapom animations New wakizashi blade animations (created by Josan12) ワキザシブレードの攻撃モーションが変わる。ナイフと同じものから袈裟斬りへ。 New rifle animations (created by Josan12) ハンティングライフルやスナイパーライフルなどの武器の攻撃モーションが変わる。 Miscellaneous animations Smoking is now animated - male only (created by Josan12) インベントリにタバコとライターがあると喫煙できるようになる。ただし男性主人公のみ。 Unique player model when boxing in New Reno and fighting in San Francisco. Male model only. (created by Pixote) New RenoとSan Franciscoでの試合のときに主人公の見た目が特殊なものになる。ただし男性主人公のみ。 Please choose the ammo mod you want applied 弾薬効果の修正Modの選択。 Glovz s Damage Fix - Moddified damage formula for ammo (created by Glovz) RP1.2ではこれが標準だった。一部の敵が異常に硬くなるなどあまりバランスが良くないためおすすめできない。 Yet Another Ammo Mod (YAAM) - Fixes AP ammo and includes other ammo balances (created by Haenlomal) 修正Modを入れるならこちらがおすすめ。 Improved Mysterious Stranger (created by Corps) ミステリアス・ストレンジャーの何かしらが改善する。詳細はよくわからない。とりあえず入れておいても問題はないはず。 Quick Goris De-robing Mod (created by ART) ゴリスがローブを脱ぐモーションが素早くなる。 Animated Head for Cassidy (created by Continuum) キャシディとの会話時にアニメーションする顔が表示されるようになる。 Give Cassidy s head a voice (created by Adam Dravean) キャシディに声がつく。 Remove random element from party leveling よくわからない。コンパニオンの能力のランダム要素をなくすものだと思われる。とりあえず入れておいて問題なし。 Give common orders to party members using keyboard hotkeys (created by Pelicano) ホットキーで仲間に指示を出すことができるようになる。詳細はこちら。 Installを押す Nextを押す Finishを押してインストールを終了する Fallout2 RP 1.2 Chinese.exeをFallout 2フォルダで実行 Fallout2 RP 1.2 Chinese.exeをFallout 2フォルダへ移動させる Fallout2 RP 1.2 Chinese.exeを実行 ウインドウが開くので「解壓縮」を押す さらにウインドウが開くので「全部皆是」を押す Install Fallout2 Register.batを実行 Fallout 2フォルダ内にある「Install Fallout2 Register.bat」を実行 背景の黒いウインドウが一瞬開いてすぐ閉じる。これでOK。 実際はレジストリを変更するバッチで、管理者権限で実行しないと効果がありません。そのレジストリも、GOGでインストールしたときは存在しないものです。レジストリではなく、ゲームデータでEnglishを指定しているからかと思われます。 またfallout2.cfgにCrashFix\english\RP1.2\fallout2.cfgを上書きコピーしようとしますがそのファイルは存在しません。CrashFix\English\fallout2.cfgの間違いと思われます。 さらに言えば、fallout2.cfgはFallout2 RP1.2 Chinese.exeによってすでに置き換えられている上、そちらのほうが日付が新しく、その差もSplash(次にゲームを起動したときに表示されるスプラッシュ画面の番号)が5か6の違いだけです。 以上より、GOGではこのパッチは特に意味を為しませんでした。しかし日本語表示には特に問題ありませんでした。 Install Fallout2.CHS.batを実行 Fallout 2フォルダ内にある「Install Fallout2.CHS.bat」を実行 「Install Fallout2.CHT.bat」や「Install Fallout2.ENG.bat」と間違えないよう注意 背景の黒いウインドウが開いたあと、最後に「You re trying to use sfall with an~」というダイアログボックスが出るが、気にしなくてOK。OKを押す。 最新版の日本語ファイルの中身をFallout 2フォルダへコピーし上書き ダウンロードした最新版の日本語ファイルを解凍 フォルダ内にあるものすべてをコピーし、Fallout 2フォルダへ貼り付け (Windows 8以降の場合)「ファイルを置き換える」を選択 (Windows 7の場合)「同じ処理を次のxxx個に適用」をチェックし、「コピーして置き換える」を選択 「FALLOUT2.EXE」を実行し、日本語化されていることを確認して完了 SteamやGOGのアプリのランチャーからでは起動できないことがあるようです。 必ずFallout2フォルダ内にある「FALLOUT2.EXE」から起動してください。
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登録日:2011/10/31 Mon 19 36 20 更新日:2024/06/01 Sat 21 30 10 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 (元)アメリカ正統政府 Fallout Fallout2 Fallout3 Falloutシリーズ Fallout組織項目 エンクレイヴ パワーアーマー 外道集団 弾薬補充員 秘密結社 資金源 エンクレイヴとは、Falloutシリーズに登場する武装勢力である。 パワーアーマーとエネルギー兵器で武装しており、彼らの所有する装備の中にはエンクレイヴが核戦争後に独自開発した最新鋭のものも含まれる。 ちなみに彼らの装備するパワーアーマーは非常にSFチックな独特のデザインをしており、同様にパワーアーマーとレーザー兵器を装備するBrotherhood Of Steelとはまた違うカッコよさがある。 Fallout4において似た形状を持つパワーアーマー「X-01」が登場し、ファンの一部からはこの機体の同系統あるいは発展型なのではないかと目されている。 Fallout2のパッケージを飾っているが、その姿はどう見ても悪役のそれ。 [概要] 最終戦争を生き延びた合衆国政府や企業関係者の末裔であり、ウェイストランドの正当な後継者を自負している。 実際、精々戦前の技術を維持、もしくはリバースエンジニアリングができる程度の技術力しか保有しない他勢力と違い、新技術を開発、生産できる高度な技術力・生産力を所有している、数少ない勢力の一つ。 そして、その技術力により生み出された高度な兵器や練度の高い隊員の質も含め、間違いなくウェイストランド最強の武力を保有する勢力であった。 そんな彼らの目的は、ウェイストランドに住む全ての「ミュータント」を粛清し、エンクレイヴのみの新世界を実現するという、ナチスも新世界の神も真っ青なもの。 当然のことながらウェイストランドのすべてを敵に回したばかりか、内部からも離反者や造反者が相次ぐこととなり、 台頭する度に歴代の主人公を始めとした敵対勢力によって潰される憂き目に遭っている。残当。 [歴史] 戦前~本隊の帰還 元々はアメリカを裏で操る一部政治家、財界、軍部から成る軍産複合体であった。 彼らは最終戦争がおこるかなり前から自分たちが生き残るための準備を開始しており、結果として、最終戦争をアメリカ西海岸沖合に設営された石油採掘基地や政府用バンカーでやり過ごした。 高度な技術や科学者、研究員を保持し続けることに成功し、このとき避難したポセイドン・エネルギー石油採掘基地は、エンクレイヴ司令部としてエンクレイヴ本隊の崩壊まで利用されることになる その後、新型パワーアーマーや垂直離着陸機ベルチバードの開発に成功し、他勢力に対し圧倒的優位に立ったエンクレイヴは2200年代についにウェイストランドに帰還、覇権を奪回すべく行動を開始することとなる。 それは既に核戦争から一世紀以上も経過した後だった。 つまりこいつらもBoS同様、引きこもりを続けていたのである。どうも戦前の人間には引きこもりの習慣があったのかもしれない。 しかし長い間引きこもっていた為に、帰還したアメリカ本土、ウェイストランドにおけるヒャッハー!な有様やスーパーミュータント、グールといったモンスターな生物を見て「俺のアメリカが穢されてる!」と大きなショックを受けることに。 その後も調査を進めていくと、核戦争でまき散らされ今もなお地上に残存している放射線と、それにより変異した状態で大気中に存在するFEVによって、 一見すると自分たちと変わらない一般的なウェイストランド人であっても遺伝子レベルでは変異を起こしており、もはや自分たち戦前からの純粋さを保っている「人類」とは種として違う「近人類」と結論付けると、 自分たちが大陸に戻るには邪魔な存在とみなし、その殲滅を目論む。 Fallout2 2200年代前半、当時の大統領ディック・リチャードソンはアメリカ大陸全土に蔓延る「近人類」掃討の為、 FEV(強制進化ウイルス)を改良した致死性のFEV毒をジェット気流に乗せて地球上に散布するという地球規模の無差別殺人計画を発動する。 カリフォルニア北部にベルチバードの給油基地としてナヴァロ前哨基地を建設すると、 Vaultの住人が苦労して爆破したマリポーサ軍事基地を掘り起こしてFEVのサンプルを入手、毒の生成に必要な化学薬品を現地のマフィアと取引(*1)して入手する。 離反者を始末しつつ計画の実現まであと少し、という段階になった2241年、 FEV毒の対照実験の為に「自分たち同様変異していないVault13の居住者」と「比較的最近変異し始めた元Vault13居住者の子孫が暮らすアロヨ村の村人」を攫ったのが運の尽き。 元々アロヨ村を干ばつから救うためにG.E.C.K.を探していた「選ばれし者」の怒りを買うこととなる。 同胞たちの救出と復讐に燃える選ばれし者は石油タンカーを動かし、ポセイドン・エネルギー石油採掘基地の迎撃システムを無力化して内部へと潜入。 最終的に石油採掘基地は選ばれし者の工作活動による核爆発で吹き飛び、エンクレイヴ本隊は壊滅する。 大陸上にあったナヴァロ前哨基地は核爆発から免れたものの。数年後にウェイストランドの文明国NCRによって攻め落とされた。 NCRではエンクレイヴ関係者は見つけ次第即射殺か、協力という名の死ぬまで強制労働を課しており、エンクレイヴの所業の酷さを垣間見ることができる。 Fallout3~ そのまま歴史の闇に消えていくものと思われたエンクレイヴであったが、 ナヴァロ前哨基地が攻め落とされる直前、オータムというエンクレイヴの科学者とエデン大統領と呼ばれる謎の人物が率いる一派は東海岸に存在する別動隊と合流すべく移動していたことが判明する。 2277年、西海岸から遠く離れた旧ワシントンD.C.周辺、キャピタル・ウェイストランドにて再集結したエンクレイヴ残党はレイブンロックと呼ばれる政府用シェルターを拠点として再び暗躍を開始。 現地のウェイストランド人で進められていた、汚染された水源を浄化することで環境改善と飲料水の確保、汚染水に依存するクリーチャーを排除する計画を乗っ取る。 しかし、オータム大佐が「水質浄化プロジェクトの手柄を自分たちの物とすることで現地のウェイストランド人から支持を得て再興する」という現実的な路線を主張したのに対し、 エデン大統領は「水質浄化と共にFEV毒(*2)を流すことで周辺地域から全ミュータントを一掃する」という相変わらずの強硬路線を決行。 組織として足並みが揃わず造反者、離反者が続出する。 当然キャピタルに住む全住人を敵に回すこととなった上に、偶然にも同地域にて拠点を持ち活動していたエルダー・リオンズ率いる東海岸BoSとの抗争が勃発する。 さらにVault101のアイツを敵に回したことが決定打となり、指導者であったエデンと指揮官のオータム大佐を失い、レイブンロックも失陥する。 その後の顛末を描いた「Broken Steel」にて、 残党が再起をかけてアダムス空軍基地に移動要塞クロウラーや残存ベルチバード、人員を集結させるも、復讐に燃える101のアイツとBoSの追撃を受けアダムスも失陥、エンクレイヴという組織は完全崩壊することとなる。 Fallout3後 Fallout4では東海岸BoSの連邦遠征隊がベルチバードを運用しており、エンクレイヴの保有していた技術がBoSに吸収されたことは想像に難くない。 一方で、ナヴァロでの戦いを生き延び、以降のNCRの追跡からも辛うじて逃れられた人員もいる。 詳細はエンクレイヴ・レムナントを参照。 エンクレイヴ壊滅の謎 上記のとおり、エンクレイヴは劇中において壊滅しているのだが、一方でエンクレイヴの他の部隊が現存する可能性が劇中でも示唆されている。 例をあげると 「Broken Steel」の劇中において「最高司令部」なる存在からエンクレイヴ部隊に通達が来ていた。 アダムス空軍基地にいたエンクレイヴ部隊が残党にしては異常なまでに多くの兵力を有していた 移動基地クロウラーがどこから来たのかの謎、もともとアダムスにあった可能性もあるが、移動というくらいだから別の場所から可能性もある そもそもクロウラーが世界に2基存在するという説からも他に運用している部隊がいる可能性がある 劇中では大統領は存在するが副大統領がいない。FO2のリチャードソン大統領時代にはちゃんと副大統領が在籍してたのだが、エデン大統領時代には何故か見られない(*3) ……などから規模は不明だが、別にエンクレイヴの部隊がいる可能性が高く、それもかなりの規模であることも考えられる。 いずれにしてもウェイストランドの住民には迷惑この上ない話であるが、Falloutシリーズの次回作に登場する可能性は残されている。 Fallout4 ……と、思われていたら実写ドラマ版記念で行われた大型アップデートで、公式による残党が登場するクエスト群が追加。 脱走も武器流出も相次ぎ、かつて見下していたBOSとは敵対せぬよう隠密行動を心掛けるなど、全盛期からは見る影もないほど弱体化した勢力だが、技術力は相変わらず高く、報酬として彼らの持つユニーク兵器が多く手に入る。 登場する勢力は末端に過ぎないが、誰が率いてるのかは不明だが本隊や司令部も健在らしい。 しかし過去の失敗から学んで慎重に行動しているはずが、再度主人公に手を出して痛い目に合うあたり、そういう役割とは言え哀れを誘う。 ■[余談]■ 合衆国政府の末裔であるエンクレイヴと合衆国陸軍(*4)の末裔であるBoSは、 祖先の関係が近いことから一見すると仲良くできそうな間柄なのだが、 現実はそれに反し、血で血を洗う抗争を繰り返している。 これについては、Fallout76でBoSの創設者ロジャー・マクソンが語った、 『核戦争で世界を滅亡に導いておきながら自分たちは安全な場所に逃れた者たちに対抗する』 というのがBoS結成の初志であることを踏まえると、対立は必然だったと言える(*5)。 真のアメリカ国民は追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] New Vegasではレムナントとかいたので恐らく何処かに残党が居るのかもしれない -- 名無しさん (2013-10-04 17 29 48) BoSも一枚岩じゃなかったし、エンクレイブ側でNCRやBoSをボコボコにしたいな -- 名無しさん (2014-03-01 18 30 55) 101のアイツ「きみらが物凄い集団なのは分かった 凄い技術も持っている、固いアーマーも持ってるね?武装もすごくカッコイイ 尊敬するよ さあ、僕にその装備をよこすんだ」 こうして勝者になるはずだった彼らはハンティングの対象にされ、貴重な純血は次々と失われる 人は過ちを繰り返す・・・ -- 名無しさん (2014-07-18 09 40 55) ↑どんなに善人プレイしてようとも、こいつらを殺して装備を奪わないという選択はしないものなあ。ストーリー的に仕方ないと言えばそれまでだけど -- 名無しさん (2014-08-05 02 03 40) というかどんだけいるんだ純血 キャンプの補充分考えると明らかに現地人より圧倒的に多いぞ -- 名無しさん (2014-08-06 18 52 31) New Vegasでは穏便な方法でテスラアーマー手に入るけど重いのがなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-08-06 19 06 18) 3ではこいつらをカモにしてから冒険がぐっと楽になった。ありがとうエンクレイヴ、7.62mmの弾丸をくれてやろう -- 名無しさん (2014-08-06 19 25 17) ↑残念 5.56mmか10mmしかない -- 名無しさん (2014-08-06 19 35 19) パワーアーマー4のシステムだと凄い脅威になったんだろうなー…あと4だと全く触れられなかったがDLCで出番あるかな…? -- 名無しさん (2016-01-13 17 09 28) ↑そこにはなんと、ペネトレーターを覚えた111のパパン/ママンに正面からコアをぶち抜かれてアーマーを失うエンクレイヴちゃんが! -- 名無しさん (2016-02-01 02 35 46) 3だけやってるとただのセルとパワーアーマー(あと消毒砲)運搬要員だが全盛期の2だとガチで強いという、特にフランクがアイツや111ですら肉塊に変わりかねないレベル -- 名無しさん (2016-05-12 00 30 02) 4のDLC第3弾で関係者登場!しかし3より過激になったチャイルド・オブ・アトムの幹部としてだけど… -- 名無しさん (2016-06-10 20 43 32) 4を見る限り、マジで完全壊滅したっぽいよね -- 名無しさん (2016-07-17 21 33 00) NVでシカゴにエンクレイヴの前哨基地が存在するらしい事いっとるからまだ分らんで>完全壊滅。問題はシカゴは中西部BOS(タクティクス)のおひざ元という事だが -- 名無しさん (2016-08-18 20 10 43) 76だと主人公がアパラチア支部の将軍になれるぞ!まあ構成員が権力闘争で自滅して組織内にAIしかいなくなっちゃったからなんすけどね -- 名無しさん (2019-11-16 14 09 11) BOSと仲間割れつってもBOS結成の経緯見ると犬猿の仲なのは当然だけどな。BOSは結成前にアメリカ政府と米軍からの離脱宣言してるからエンクレイヴからすれば脱走兵でしかない -- 名無しさん (2020-01-20 03 54 41) エンクレイヴが「シェルターの退避を続けただけならまだしも、自分達こそ真のアメリカの再建者としてあろうことか自分達以外を本気で皆殺しにしようとしたほどの選民思想に取り憑かれた極悪人」なのは間違いないとしても「放射線へのより強い耐性を得ているのはともかく、ヒトの姿のまま明らかにヒトが持ち得なかったはずの能力の獲得に成功した者すらいる」「治安の回復や生活基盤の再建など文明の再興も次第に進みつつあるが、意図的に核爆発を引き起こすことで突然変異生物の出現を誘発しより強大な変異生物から得られるより有用な資源の獲得と実用化を目指すなど『放射性物質の悪影響を取り除いて戦前の自然を回復する』のではなく『放射性物質で汚染された世界で新たに手に入るようになった物体を“資源”として利用する』方向性で戦後の世界に適応・繁栄する者達もいる」ことを思うと「もはや戦前のヒトとは別種の生き物となりつつある」のも全くの的外れとは言えないんじゃ……。 -- 名無しさん (2023-05-14 08 57 37) ドラマ版が正史になるかは分からないが、2296年(fo4の9年後)にもまだ残ってる模様。fo3の時点で壊滅済み、さらにその残党も壊滅済みの癖にしぶとすぎる -- 名無しさん (2024-04-15 20 48 32) Fo3の時点でアダムス空軍基地とは別に更に上位の司令部がある事が仄めかされていたし、悪役として使いやすいから多分一生残党が湧いて出てくるんでしょうね。ガンダムの雨後の筍のように現れるジオン軍残党みたいに。 -- 名無しさん (2024-05-21 15 31 09) 名前 コメント
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【作品名】falloutシリーズ 【ジャンル】ゲーム PC版 【備考】1Gy = 100rad 現実では400radの放射線を浴びると人間は50%の確率で死亡し、100%致死線量は7Gyとされている 【先鋒】リバティ・プライム 【次鋒】New Vegas主人公(女) 【中堅】New Vegas主人公(男) 【副将】3主人公(女) 【大将】3主人公(男) 【名前】リバティ・プライム 【属性】巨大人型ロボ 【大きさ】10m程度の人間型 【攻撃力】レーザー:頭部から発射する、射程数百m程度、弾速は機械レーザー 威力は第二次世界大戦の戦車よりも装甲が硬いキメラタンクを一撃で破壊できる以上 無限に発射できる 核手榴弾:射程百m程度、弾速は超音速 威力は第二次世界大戦の戦車よりも装甲が硬いキメラタンクを一撃で破壊できる以上 半径10m程度に大量の放射線が撒き散らされる この放射線地帯に居ると超音波が100m移動する程度の時間で500rad以上になる 無限に投げられる 【防御力】副将大将の試作型MIRVが無限発直撃しても無傷 火炎放射器で延々と焼かれ続けても無傷 【素早さ】超音波と同速で移動可能 反応は常人並み 【名前】New Vegas主人公(女) 【属性】主人公、女、ミュータント 【大きさ】少女並み 【攻撃力】300kg程の重量がある物を持ち上げられる ヌカランチャー:核ミサイルを発射する武器 射程数百m、弾速は超音速、残弾は後述のコンソール入力で無限 威力は第二次世界大戦の戦車よりも装甲が硬いキメラタンクを一撃で破壊できる以上で 爆発すると半径10m程に大量の放射線が撒き散らされる この放射線地帯に居ると超音波が100m移動する程度の時間で500rad以上になる 一発毎にリロードに超音波が50m移動する程度の時間がかかる Yao Guai Gauntlet :爪を模したグローブ型武器 殴って試作型MIRVの直撃でも無傷な相手にダメージを与えられる 【防御力】10mm弾の直撃で無傷、ミサイルランチャーの直撃でも無傷 上記攻撃力欄の試作型MIRVが直撃しても無傷 火炎放射器で延々と焼かれ続けて無傷 数mの蟻から強烈な酸をくらい続けても無傷 人間が一瞬で即死する放射能の中に入っても数分以上耐えられる奴でも即死する放射能の中に入って無傷 【素早さ】10m先から超音波が撃たれた後で余裕で回避可能な反応速度 超音波と同速で移動可能、飛行も可能 【特殊能力】数年も水や飯を食わずに行動して平気 数年も寝ないで平気で行動可能 Animal Friend:犬や狼などの哺乳類と仲良くできる 重力を無視して空を飛べる、壁も透過して移動できる 【備考】コンソールを開いてゴッドモードや各種ステータスを上下した状態で参戦 【戦法】弾が切れそうになったり武器が盗られたり壊されたら、コンソールに入力して弾丸や武器を入手する コンソールに入力する時間は0秒 【名前】New Vegas主人公(男) 【属性】主人公、男、ミュータント 【大きさ】青年並み 【攻撃力】300kg程の重量がある物を持ち上げられる ヌカランチャー:核ミサイルを発射する武器 射程数百m、弾速は超音速、残弾は後述のコンソール入力で無限 威力は第二次世界大戦の戦車よりも装甲が硬いキメラタンクを一撃で破壊できる以上で 爆発すると半径10m程に大量の放射線が撒き散らされる この放射線地帯に居ると超音波が100m移動する程度の時間で500rad以上になる 一発毎にリロードに超音波が50m移動する程度の時間がかかる Yao Guai Gauntlet :爪を模したグローブ型武器 殴って試作型MIRVの直撃でも無傷な相手にダメージを与えられる 【防御力】10mm弾の直撃で無傷、ミサイルランチャーの直撃でも無傷 上記攻撃力欄の試作型MIRVが直撃しても無傷 火炎放射器で延々と焼かれ続けて無傷 数mの蟻から強烈な酸をくらい続けても無傷 人間が一瞬で即死する放射能の中に入っても数分以上耐えられる奴でも即死する放射能の中に入って無傷 【素早さ】10m先から超音波が撃たれた後で余裕で回避可能な反応速度 超音波と同速で移動可能、飛行も可能 【特殊能力】数年も水や飯を食わずに行動して平気 数年も寝ないで平気で行動可能 Animal Friend:犬や狼などの哺乳類と仲良くできる 重力を無視して空を飛べる、壁も透過して移動できる 【備考】コンソールを開いてゴッドモードや各種ステータスを上下した状態で参戦 【戦法】弾が切れそうになったり武器が盗られたり壊されたら、コンソールに入力して弾丸や武器を入手する コンソールに入力する時間は0秒 【名前】3主人公(女) 【属性】主人公、女、ミュータント 【大きさ】少女並み 【攻撃力】300kg程の重量がある物を持ち上げられる 試作型MIRV:小型核爆弾(30cm程の球体)を一度に八つ発射する武器 射程数百m、弾速は超音速、残弾は後述のコンソール入力で無限 威力は第二次世界大戦の戦車よりも装甲が硬いキメラタンクを一撃で破壊できる以上で 爆発すると半径10m程に大量の放射線が撒き散らされる この放射線地帯に居ると超音波が100m移動する程度の時間で500rad以上になる 一発毎にリロードに超音波が50m移動する程度の時間がかかる デスクロー・ガントレット:爪を模したグローブ型武器 殴って試作型MIRVの直撃でも無傷な相手にダメージを与えられる 【防御力】10mm弾の直撃で無傷、ミサイルランチャーの直撃でも無傷 上記攻撃力欄の試作型MIRVが直撃しても無傷 火炎放射器で延々と焼かれ続けて無傷 数mの蟻から強烈な酸をくらい続けても無傷 人間が一瞬で即死する放射能の中に入っても数分以上耐えられる奴でも即死する放射能の中に入って無傷 【素早さ】10m先から超音波が撃たれた後で余裕で回避可能な反応速度 超音波と同速で移動可能、飛行も可能 【特殊能力】数年も水や飯を食わずに行動して平気 数年も寝ないで平気で行動可能 Animal Friend:犬や狼などの哺乳類と仲良くできる 重力を無視して空を飛べる、壁も透過して移動できる 【備考】コンソールを開いてゴッドモードや各種ステータスを上下した状態で参戦 【戦法】弾が切れそうになったり武器が盗られたり壊されたら、コンソールに入力して弾丸や武器を入手する コンソールに入力する時間は0秒 【名前】3主人公(男) 【属性】主人公、男、ミュータント 【大きさ】青年並み 【攻撃力】300kg程の重量がある物を持ち上げられる 試作型MIRV:小型核爆弾(30cm程の球体)を一度に八つ発射する武器 射程数百m、弾速は超音速、残弾は後述のコンソール入力で無限 威力は第二次世界大戦の戦車よりも装甲が硬いキメラタンクを一撃で破壊できる以上で 爆発すると半径10m程に大量の放射線が撒き散らされる この放射線地帯に居ると超音波が100m移動する程度の時間で500rad以上になる 一発毎にリロードに超音波が50m移動する程度の時間がかかる デスクロー・ガントレット:爪を模したグローブ型武器 殴って試作型MIRVの直撃でも無傷な相手にダメージを与えられる 【防御力】10mm弾の直撃で無傷、ミサイルランチャーの直撃でも無傷 上記攻撃力欄の試作型MIRVが直撃しても無傷 火炎放射器で延々と焼かれ続けて無傷 数mの蟻から強烈な酸をくらい続けても無傷 人間が一瞬で即死する放射能の中に入っても数分以上耐えられる奴でも即死する放射能の中に入って無傷 【素早さ】10m先から超音波が撃たれた後で余裕で回避可能な反応速度 超音波と同速で移動可能、飛行も可能 【特殊能力】数年も水や飯を食わずに行動して平気 数年も寝ないで平気で行動可能 Animal Friend:犬や狼などの哺乳類と仲良くできる 重力を無視して空を飛べる、壁も透過して移動できる 【備考】コンソールを開いてゴッドモードや各種ステータスを上下した状態で参戦 【戦法】弾が切れそうになったり武器が盗られたり壊されたら、コンソールに入力して弾丸や武器を入手する コンソールに入力する時間は0秒 参戦 vol.102 312-316
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【登録タグ F yusukeP 初音ミク 曲 真理歪】 作詞:yusukeP 作曲:yusukeP 編曲:yusukeP 唄:初音ミク 曲紹介 久しぶりの新曲は初の短調!今回は色々と重めの一曲です。(作者コメ転載) イラストは 真理歪氏 が手掛ける。 歌詞 目覚めたときから感じていた 行き場のない感情 一人で抱え込んで 答えはどこにも 見つからない それでもいいさ その方がいいのかも 暗中模索 歩き出した 光見えた でもつかめない 闇に飲み込まれる この空を覆うのは 冷たく広がる鈍色 でもいつか 鮮やかな青に 満たされることを 願ってる 気づいたときには感じていた どこからやって来たの どこへ向かって行くの 答えはどこにも 見つからない それでもいいさ その方がいいのかも 疑心暗鬼 動き出した 敵はどこだ 味方なのか 誰もが演じてる この空を覆うのは 冷たく広がる鈍色 でもいつか 暖かな 太陽に包まれることを 祈ってる この空を覆うのは 冷たく広がる鈍色 でもいつか 鮮やかな青に 満たされることを 願ってる コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360analysis/pages/53.html
対象ファイル Save ? ~~ -- -- --.fxs ? セーブ回数 ~~ 名前 -- -- -- 時間 FalloutNV VEにて改造可能 11/24日 ver3.0 日本語版 Lv XP Other Stats SPECIAL インベの個数 コンディションのみ変更可能 海外版 全て変更可能 互換性があるので日本語版データを海外版で読み込み→改造→日本語版で読み込むで弄る事も可能 FalloutNVVE_Beta_1 にてほとんどの改造が可能(このバージョンのみ日本語対応) FormID(アイテム番号)はその辺で調べて 例 スティムパック ID 00015169 xpは触るとバグるからそのままで
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fallout紹介Wiki!! fallout2 fallout3 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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Fallout1のPatch,Mod情報 ※情報提供をお願いします。Mod関連情報はこのページに追加してください。 主なファイルはNo Mutants Allowedで入手できます 上段メニューから Downloads>Categories>Fallout 1 と進んでください もしくはこちらのWelcome to Fallout Databaseも探してみてください 下記PatchおよびModの導入順序 ※初期状態を英語版1.1と仮定 Fallout1(本体のインストール) Patch1.2Option:UpdateMod1.2.5 Patch1.3.5Option:Npc Mod3.5 HighResPatch 2.2b/3.06 日本語化 Fallout_JP.rar [2014版exe+110111版翻訳ファイル] ハイレゾパッチ日本語化exe用パッチャー (rarファイルとZipファイルを解凍する必要があります) (解凍したファイルを適時FalloutフォルダやDATAフォルダにコピーしてください) 【Patch】 1.日本語化と併用可能 Fallout Patch 非公式修正パッチ。 Fallout Patch 1.2 ENG TeamX (GOG版はすでに適用済み) Fallout v.1.2.1 universal patch (eng) TeamX (含まれるFallouTW.exeは1.2とhashが一致) Fallout Patch 1.3.5 ENG TeamX 使用前にまず英語版で起動して現在のバージョンを確認してください。 現在のバージョンはタイトル画面の右下に記載があります。 1.3.5を導入する場合は現在のバージョン表記が1.2である必要があります。 ※1.3.5ではexeの更新はありません。そのため、タイトル画面のバージョン表示は1.2のままとなります。ご注意を。 Fallout1 High Resolution Patch FalloutTW.exeを書き換えてゲームの解像度を変更可能にするパッチ。 Fallout1 High Resolution Patch 2.2b/3.0x 「ニューゲーム」や「ロード」でクラッシュする人は3.0xを当てましょう ☆ハイレゾパッチ日本語化exe用パッチャーできました☆ fo1jp_multires.zip [2010-12-29] Hi-Resパッチの中身をインストールフォルダにコピーしたら 本家のpatcher.exeの代わりに使用します。 ※「RESTART GAME」のチェックを入れて再起動すると英語版exeの自動実行が行われます。 解像度変更後の再起動は手動で行ってください。 ※現在の最新版であるFallout1 Hi-Res Patch v4.x.x には対応しておりません。日本語化と併用する場合は上記の2.2b、もしくは3.06パッチを使用してください。(3.06だと若干表示に不具合が出るという報告あり) 2.日本語化と併用不可 Fallout 1 High-Res patch 4.1.8 (現行) GOG版には同梱されているのでうっかり実行しないように注意 【Mod】 1.日本語化と併用可能 Fallout NPC Mod v3.5 English version ・Fallout NPC Mod fix(↑の犬肉の挙動修正) 仲間のアーマーの変更(グラフィックも変わる)、コンバットスタイルの指定が可能になる。 仲間もレベルアップする。また、Dogmeatに待機命令が出せるようになる。 パッチ1.3.5が必要。日本語化済。 Fallout Update Mod v1.2.5 english version リンク先の「Fallout Update Mod (eng)」 製品版でカットされていた27人(+α)のNPCを追加。 それに伴いクエストも3つ追加。AP弾の挙動を修正。 日本語化済。新規ゲーム推奨。 ※既存のセーブデータでも使用可能ですが、そのデータでまだ一度も訪れていないゾーンの追加NPCしか出現しないと思われます。 2.日本語化と併用不可? Fallout Restoration Mod v1.0b1 ある日数経過で各街に起こりうる変化を本来意図していたものに修正。 キャラバンの挙動修正、新たなNPC追加、その他多数の変更。 EXEに変更あり。 スクリプトファイルの更新で日本語化して機能するかどうかは未検証。 Fallout Fixt v0.08a 上記の非公式パッチ、High-Res、NPC Mod 等の多くのModを統合した大容量MOD。 Fix系をコアに、オプションをチェックボックス形式で導入できる。 FO1のデータを上書きせずにFalloutフォルダの中にFallout Fixtフォルダを作ってインストールされる。 Update MOD v1.2.5、Fallout Revisitedとは互換性がない。 統合済み一覧 (Fix) ・Officialパッチ1.1、1.2 ・非公式パッチ1.2、1.2.1、1.3.5 ・No Children Fix (GOGやSteamで削除された子供達を復帰させる) ・Cathedral Crash Fix (大聖堂、軍基地でのcrashを修正) ・Nimrod's Dialog Fixes (メッセージ改善) (Mod/拡張) ・Npc Mod3.5 ・High-Res patch 4.1.8 ・Fallout Restoration Mod v1.0b1 ・The Extended Flamer Attack Mod (火炎放射のアニメーション強化) ・Endgame Mod ・sfall1 v1.9b (ddraw.dll、ddraw.ini。ゲームの動作設定を色々カスタムできるらしい) ・などなど
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S.P.E.C.I.A.L. Strength、Perception、Endurance、Charisma、Intelligence、Agility、Luck の頭文字をつなげたもの。 通常のゲームで言う基本ステータス。 基礎能力を決定すると共に、ほとんどのPerkの習得には一定量のS.P.E.C.I.A.L.値が必要となる。 キャラ作成時に、合計で28ポイント分(オール1+自由に21ポイント)を割り振る。 本作ではレベルが上がった際にPerkを取得する代わりにS.P.E.C.I.A.L.を成長させることができる。ただし上限は10。 特定のボブルヘッドや本を獲得することによって増やすことができる。ボブルヘッドの場合は上限10を突破する。 薬品など、一時的に値を増減させるアイテムもある。 薬物中毒になると一時的に下がる。 場合によっては、特定の値が一定以上あると物事を優位に進めることができる。 Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck Strength あなたの物理的な力を表しています。 持ち運べる荷物の最大重量(200+STR×10)、近接攻撃のダメージ(STR1につき基礎威力の1割上昇)に影響を与えます。 Strengthが影響するPerk 必要値 Perk名 簡易説明 1 Iron Fist 素手または格闘武器の攻撃を強化する 2 Big Leagues 格闘武器を除く、近接武器の攻撃を強化する 3 Armorer 防具やパワーアーマーの高度な改造が可能になる 4 Blacksmith 近接武器の高度な改造が可能になる 5 Heavy Gunner 重火器の攻撃を強化する 6 Strong Back 所持重量が増加する高ランクでは重量過多での移動を可能にする 7 Steady Aim 腰だめ撃ちの命中精度を強化する 8 Basher 銃器装備時の近接攻撃(バッシュ)を強化する 9 Rooted 立ち止まっている時に限り、近接攻撃力と防御力を大幅に高める 10 Pain Train パワーアーマー装着時にスプリントすることでタックルが可能になる Perception V.A.T.S使用時の命中率に影響します。 コンパスに表示される敵との距離に影響します。ただし、過去作と異なり「Caution」か「Danger」状態の敵しか表示されません。(難易度Survivalでは敵がコンパスに表示されなくなります) Perceptionが影響するPerk 必要値 Perk名 簡易説明 1 Pickpocket スリの成功率が増加する。ランクに応じて盗める対象も多くなる 2 Rifleman オートマチック"でない"ライフル類(ショットガンを含む)の攻撃を強化する 3 Awareness V.A.T.Sでターゲッティング時に対象の防御力が表示されるようになる 4 Locksmith より高度なロック(錠前)をピッキングできるようになる 5 Demolition Expert 爆発物の攻撃を強化し、作成もできるようになる 6 Night Person 夜間だけINTとPERが強化されるランク2でスニーク時に夜目を得る 7 Refractor エネルギー耐性を永久的に増加する 8 Sniper セミオートのスコープ付ライフルの取り扱い能力を高める 9 Penetrator V.A.T.Sで障害に隠れた対象も撃ち抜くことができるようになる 10 Concentrated Fire V.A.T.Sで同じ部位を連続攻撃すると命中率が増加する Endurance あなたの肉体の物理的強度を表します。 キャラクターの最大HPに影響を与えます。装備やドラッグで一時的に増えた場合も、最大HPが一時的に増加します。 高いほどスプリント時の消費APが少なくなります。 難易度Survivalでは病気の受けやすさに影響します。 Enduranceが影響するPerk 必要値 Perk名 簡易説明 1 Toughness 物理耐性を永久的に増加する 2 Lead Belly 飲食物の摂取により受けるRAD値を軽減する 3 Life Giver 最大HPを永久的に増加するランク3で非戦闘時にHPが自然回復する 4 Chem Resistant 薬品による中毒になる可能性を軽減する 5 Aquaboy/Aquagirl 水中を泳ぐ時のRADダメージが無くなり、水中呼吸できるようになる 6 Rad Resistant 放射能耐性を永久的に増加する 7 Adamantium Skeleton 手足などの身体部位ダメージを軽減する 8 Mystic Power 人間の死体を食べ、HPを回復できるランク2からグールやスーパーミュータントも食べられる 9 Ghoulish 放射能を受ける場所にいるとHPが自然回復するランク3で近づいたフェラル・グールが仲間になることがある 10 Solar Powered 日中だけSTRとENDが上昇するランク2から日中の屋外でHPやRADダメージを回復する Charisma 交渉コマンドの成功率と取引時の売買価格に影響を与えます。 各拠点に居住する入植者の最大人数に影響します。 Charismaが影響するPerk 必要値 Perk名 簡易説明 1 Cap Collector 商人との取引価格が有利になる 2 Lady Killer/Black Widow 異性の敵に与えるダメージが強化され、異性との交渉が有利になる 3 Lone Wanderer コンパニオンを連れていないとき、所持重量と防御力が大幅に強化されるランク3で攻撃力も上昇 4 Attack Dog ドッグミートの攻撃が強化される 5 Animal Friend 低レベルの動物系生物に向けて武器を構えると沈静化できることがあるランク2から仲間にして敵を攻撃させられる 6 Local Leader 拠点間で供給ラインを結び、物資を共有できるランク2で拠点に店やステーションを配置できる 7 Party Boy/Party Girl アルコール中毒に耐性ができる高ランクでアルコール摂取による有益な効果が増加する 8 Inspirational コンパニオンの能力を強化する互いの攻撃が当たらないようになる 9 Wasteland Whisperer 低レベルのクリーチャー系生物に向けて武器を構えると沈静化できることがあるランク2から仲間にして敵を攻撃させられる 10 Intimidiation 低レベルの人間系生物に向けて武器を構えると沈静化できることがあるランク2から仲間にして敵を攻撃させられる Intelligence 高いほど獲得経験値が多くなります。(Int1につき+3%) 高いほどハッキング時のワード数が減少します。 Intelligenceが影響するPerk 必要値 Perk名 簡易説明 1 V.A.N.S. V.A.T.S.モードを起動すると最も近いクエスト目的地までの経路を表示する 2 Medic スティムパックとRADアウェイの効果量が増加する 3 Gun Nut 銃器の高度な改造が可能になる 4 Hacker より高度なターミナルをハッキングできるようになる 5 Scrapper 武器や防具を解体したときに希少な素材を取り出せるようになる 6 Science! エネルギー兵器や暗視スコープなど、ハイテク改造が可能になる 7 Chemist 薬品の効果時間が増加する 8 Robotics Expert ロボットに接近してハッキングし、動力を操作したり仲間にすることができるようになる 9 Nuclear Physicist 放射能兵器の威力が強化され、フュージョン・コアが長持ちする 10 Nerd Rage! 瀕死になるとスローモーションになり、攻撃力と防御力が大幅に強化される Agility AP(アクションポイント)の最大量に影響を与えます。FPS操作よりもV.A.T.Sを多用する人は多めに割当てると良いでしょう。スプリントにも必要です。 スリの成功率に影響します。(Agility1ポイントにつき成功率1%上昇) スニーク時の見つかりにくさに影響します。 Agilityが影響するPerk 必要値 Perk名 簡易説明 1 Gunslinger セミオートのピストル類の攻撃を強化する 2 Commando オートマチック武器(ライフル・ピストル問わず)の攻撃を強化する 3 Sneak スニーク時に見つかりにくくなる。高ランクではトラップを回避できる 4 Mister Sandman 眠っている対象に接近すると暗殺できるサイレンサー武器によるスニークアタックの威力を強化する 5 Action Boy/Action Girl APの回復速度が増加する 6 Moving Target スプリント中に防御力が大幅に増加する 7 Ninja スニークアタックの威力を強化する 8 Quick Hands リロードが早くなる 9 Blitz 近接武器装備中のV.A.T.S攻撃の射程が大幅に増加する 10 Gun-Fu V.A.T.Sで一度に複数の対象に攻撃するとき、ダメージが増加する Luck クリティカルメーターの溜まる量に影響を与えます。 Luckが影響するPerk 必要値 Perk名 簡易説明 1 Fortune Finder コンテナ類から拾えるキャップの量が増加する 2 Scrounger コンテナ類から拾える弾薬の量が増加する 3 Bloody Mess 敵に与えるダメージが増加し、低確率で敵の死体が爆散することがある 4 Mysterious Stranger V.A.T.S攻撃時に低確率で謎の紳士が現れ、対象に強烈な一撃を与える 5 Idiot Savant 確率で獲得経験値が数倍になる 6 Better Criticals クリティカルヒットのダメージを大幅に強化する 7 Critical Banker クリティカルメーターをストックできるようになる 8 Grim Reaper's Sprint V.A.T.Sで敵を倒したとき、確率でAPが全回復する 9 Four Leaf Clover V.A.T.Sの攻撃がヒットしたとき、確率でクリティカルメーターが満タンになる 10 Ricochet 銃撃を受けたとき、たまに弾が跳ね返り相手が即死する